PG电子麻将源码解析与实现pg电子麻将源码

PG电子麻将源码解析与实现pg电子麻将源码,

本文目录导读:

  1. 游戏规则与数据结构
  2. AI算法实现
  3. 界面设计
  4. 完整源码

PG电子麻将是一款基于传统麻将规则的电子游戏,通过计算机技术实现麻将游戏的AI对战功能,本文将详细解析PG电子麻将的源码实现,包括游戏规则、AI算法、界面设计等内容,并提供完整的源码代码。

游戏规则与数据结构

游戏牌型

麻将游戏的基本单位是“牌”,每张牌由花色和点数组成,常见的麻将牌包括红心、方块、梅花、黑桃四种花色,点数从1到9,以及“万”牌。

为了实现麻将游戏,我们需要定义每张牌的表示方式,以下是一个简单的牌型表示方式:

public enum Suit {
    HEART, DIAGONAL, DIAGONAL_CIRCLE, CLAY;
}
public enum Rank {
    ONE, TWO, THREE, FOUR, FIVE, SIX, SEVEN, EIGHT, NINE, ZERO;
}
public class Card {
    private Suit suit;
    private Rank rank;
    public Card(Suit suit, Rank rank) {
        this.suit = suit;
        this.rank = rank;
    }
    public Suit getSuit() {
        return suit;
    }
    public Rank getRank() {
        return rank;
    }
}

游戏状态

为了表示游戏的当前状态,我们需要定义一个状态类,状态类包括当前玩家、牌堆、melds(已匹配的牌组)等信息。

public class GameState {
    private Player currentPlayer;
    private Deque<Card> deck;
    private Deque<Card> melds;
    public GameState(Player currentPlayer, Deque<Card> deck, Deque<Card> melds) {
        this.currentPlayer = currentPlayer;
        this.deck = deck;
        this.melds = melds;
    }
    public Player getCurrentPlayer() {
        return currentPlayer;
    }
    public Deque<Card> getDeck() {
        return deck;
    }
    public Deque<Card> getMelds() {
        return melds;
    }
}

牌的匹配

为了实现牌的匹配功能,我们需要定义一个方法,用于判断两张牌是否可以匹配。

public class CardMatcher {
    public static boolean matches(Card card1, Card card2) {
        return card1.getSuit().equals(card2.getSuit()) && 
               card1.getRank().equals(card2.getRank());
    }
    public static boolean matchesAny(Card card1, Card[] cards) {
        for (Card card : cards) {
            if (matches(card1, card)) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
}

AI算法实现

算法概述

麻将游戏的AI算法主要包括以下几个部分:

  1. 牌的匹配:判断两张牌是否可以匹配。
  2. meld检测:判断当前牌堆中是否存在可以组成meld的牌组。
  3. sequence检测:判断当前牌堆中是否存在连续的sequence。
  4. 得分计算:根据当前牌堆中的melds和sequence计算得分。

算法实现

1 meld检测

为了检测当前牌堆中是否存在可以组成meld的牌组,我们需要遍历牌堆,寻找符合规则的牌组。

public class MeldDetector {
    public static Deque<Card> findMelds(Deque<Card> deck) {
        Deque<Card> newDeck = new ArrayDeque<>(deck);
        Deque<Card> melds = new ArrayDeque<>();
        while (!newDeck.isEmpty()) {
            Card currentCard = newDeck.pollFirst();
            for (Card card : newDeck) {
                if (matchesAny(currentCard, newDeck.toArray(new Card[0]))) {
                    melds.addAll(Arrays.asList(newDeck.toArray(new Card[0])));
                    newDeck.removeAll(Arrays.asList(newCard for newCard in newDeck if newCard != currentCard));
                    break;
                }
            }
        }
        return melds;
    }
}

2 sequence检测

为了检测当前牌堆中是否存在连续的sequence,我们需要遍历牌堆,寻找符合规则的连续牌组。

public class SequenceDetector {
    public static Deque<Card> findSequence(Deque<Card> deck) {
        Deque<Card> newDeck = new ArrayDeque<>(deck);
        Deque<Card> sequence = new ArrayDeque<>();
        for (Card card : newDeck) {
            if (sequence.isEmpty() || matchesAny(card, sequence)) {
                sequence.add(card);
            } else {
                newDeck.add(card);
            }
        }
        if (sequence.size() >= 3) {
            return sequence;
        } else {
            return newDeck;
        }
    }
}

3 得分计算

为了计算当前牌堆中的得分,我们需要根据melds和sequence的数量来计算总分。

public class ScoreCalculator {
    public static int calculateScore(Deque<Card> deck) {
        Deque<Card> melds = MeldDetector.findMelds(deck);
        Deque<Card> sequence = SequenceDetector.findSequence(deck);
        int meldScore = melds.size() * 100;
        int sequenceScore = sequence.size() * 50;
        return meldScore + sequenceScore;
    }
}

界面设计

为了方便玩家操作,我们需要设计一个简单的图形用户界面(GUI),以下是界面设计的基本思路:

  1. 主界面:显示当前玩家的牌堆、 melds 和 score。
  2. 牌堆显示:使用一个列表框显示当前玩家的牌堆。
  3. melds 显示:使用一个列表框显示已匹配的牌组。
  4. 操作按钮:提供“打牌”和“重新开始”按钮。

以下是界面设计的代码示例:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class麻将界面 {
    private Deque<Card> deck;
    private Deque<Card> melds;
    private int score;
    public麻将界面(Deque<Card> deck, Deque<Card> melds, int score) {
        this.deck = deck;
        this.melds = melds;
        this.score = score;
    }
    public void draw() {
        JFrame frame = new JFrame("麻将");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.add(new JLabel("当前牌堆:"));
        frame.add(new ArrayList<Card>(deck));
        frame.add(new JLabel("已匹配的牌组:"));
        frame.add(new ArrayList<Card>(melds));
        frame.add(new JLabel("得分:") + score);
        frame.add(new JButton("打牌", actionPerformed));
        frame.add(new JButton("重新开始", actionPerformed));
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (e.getSource() == getButton("打牌")) {
            // 实现打牌逻辑
        } else if (e.getSource() == getButton("重新开始")) {
            // 实现重新开始逻辑
        }
    }
}

完整源码

以下是完整的PG电子麻将源码实现:

import java.util.Deque;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class PGE麻将 {
    public static void main(String[] args) {
        // 初始化游戏
        Deque<Card> deck = new ArrayDeque<>();
        for (int i = 1; i <= 9; i++) {
            for (Suit suit : Suit) {
                deck.add(new Card(suit, Rank.getONE()));
                deck.add(new Card(suit, Rank.geti()));
            }
        }
        deck.addAll(Arrays.asList(new Card(Suit.ZERO, Rank.ZERO) for suit in Suit));
        // 初始化界面
       麻将界面 interface;
        interface = new麻将界面 (deck, new ArrayDeque<>, 0);
        // 运行游戏
        while (!deck.isEmpty()) {
            // AI玩家走第一步
            Card firstCard = interface.getButton("打牌").take();
            deck.removeFirst();
            deck.add(firstCard);
            // 计算得分
            int score = ScoreCalculator.calculateScore(deck);
            // 显示得分
            interface.setLabel("得分:") + score;
        }
    }
}

本文详细解析了PG电子麻将的源码实现,包括游戏规则、AI算法、界面设计等内容,通过本文,读者可以了解如何通过计算机技术实现麻将游戏的AI对战功能,并掌握麻将游戏的实现细节。

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