PG电子麻将源码解析与实现pg电子麻将源码
PG电子麻将源码解析与实现pg电子麻将源码,
本文目录导读:
PG电子麻将是一款基于传统麻将规则的电子游戏,通过计算机技术实现麻将游戏的AI对战功能,本文将详细解析PG电子麻将的源码实现,包括游戏规则、AI算法、界面设计等内容,并提供完整的源码代码。
游戏规则与数据结构
游戏牌型
麻将游戏的基本单位是“牌”,每张牌由花色和点数组成,常见的麻将牌包括红心、方块、梅花、黑桃四种花色,点数从1到9,以及“万”牌。
为了实现麻将游戏,我们需要定义每张牌的表示方式,以下是一个简单的牌型表示方式:
public enum Suit { HEART, DIAGONAL, DIAGONAL_CIRCLE, CLAY; } public enum Rank { ONE, TWO, THREE, FOUR, FIVE, SIX, SEVEN, EIGHT, NINE, ZERO; } public class Card { private Suit suit; private Rank rank; public Card(Suit suit, Rank rank) { this.suit = suit; this.rank = rank; } public Suit getSuit() { return suit; } public Rank getRank() { return rank; } }
游戏状态
为了表示游戏的当前状态,我们需要定义一个状态类,状态类包括当前玩家、牌堆、melds(已匹配的牌组)等信息。
public class GameState { private Player currentPlayer; private Deque<Card> deck; private Deque<Card> melds; public GameState(Player currentPlayer, Deque<Card> deck, Deque<Card> melds) { this.currentPlayer = currentPlayer; this.deck = deck; this.melds = melds; } public Player getCurrentPlayer() { return currentPlayer; } public Deque<Card> getDeck() { return deck; } public Deque<Card> getMelds() { return melds; } }
牌的匹配
为了实现牌的匹配功能,我们需要定义一个方法,用于判断两张牌是否可以匹配。
public class CardMatcher { public static boolean matches(Card card1, Card card2) { return card1.getSuit().equals(card2.getSuit()) && card1.getRank().equals(card2.getRank()); } public static boolean matchesAny(Card card1, Card[] cards) { for (Card card : cards) { if (matches(card1, card)) { return true; } } return false; } }
AI算法实现
算法概述
麻将游戏的AI算法主要包括以下几个部分:
- 牌的匹配:判断两张牌是否可以匹配。
- meld检测:判断当前牌堆中是否存在可以组成meld的牌组。
- sequence检测:判断当前牌堆中是否存在连续的sequence。
- 得分计算:根据当前牌堆中的melds和sequence计算得分。
算法实现
1 meld检测
为了检测当前牌堆中是否存在可以组成meld的牌组,我们需要遍历牌堆,寻找符合规则的牌组。
public class MeldDetector { public static Deque<Card> findMelds(Deque<Card> deck) { Deque<Card> newDeck = new ArrayDeque<>(deck); Deque<Card> melds = new ArrayDeque<>(); while (!newDeck.isEmpty()) { Card currentCard = newDeck.pollFirst(); for (Card card : newDeck) { if (matchesAny(currentCard, newDeck.toArray(new Card[0]))) { melds.addAll(Arrays.asList(newDeck.toArray(new Card[0]))); newDeck.removeAll(Arrays.asList(newCard for newCard in newDeck if newCard != currentCard)); break; } } } return melds; } }
2 sequence检测
为了检测当前牌堆中是否存在连续的sequence,我们需要遍历牌堆,寻找符合规则的连续牌组。
public class SequenceDetector { public static Deque<Card> findSequence(Deque<Card> deck) { Deque<Card> newDeck = new ArrayDeque<>(deck); Deque<Card> sequence = new ArrayDeque<>(); for (Card card : newDeck) { if (sequence.isEmpty() || matchesAny(card, sequence)) { sequence.add(card); } else { newDeck.add(card); } } if (sequence.size() >= 3) { return sequence; } else { return newDeck; } } }
3 得分计算
为了计算当前牌堆中的得分,我们需要根据melds和sequence的数量来计算总分。
public class ScoreCalculator { public static int calculateScore(Deque<Card> deck) { Deque<Card> melds = MeldDetector.findMelds(deck); Deque<Card> sequence = SequenceDetector.findSequence(deck); int meldScore = melds.size() * 100; int sequenceScore = sequence.size() * 50; return meldScore + sequenceScore; } }
界面设计
为了方便玩家操作,我们需要设计一个简单的图形用户界面(GUI),以下是界面设计的基本思路:
- 主界面:显示当前玩家的牌堆、 melds 和 score。
- 牌堆显示:使用一个列表框显示当前玩家的牌堆。
- melds 显示:使用一个列表框显示已匹配的牌组。
- 操作按钮:提供“打牌”和“重新开始”按钮。
以下是界面设计的代码示例:
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class麻将界面 { private Deque<Card> deck; private Deque<Card> melds; private int score; public麻将界面(Deque<Card> deck, Deque<Card> melds, int score) { this.deck = deck; this.melds = melds; this.score = score; } public void draw() { JFrame frame = new JFrame("麻将"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.add(new JLabel("当前牌堆:")); frame.add(new ArrayList<Card>(deck)); frame.add(new JLabel("已匹配的牌组:")); frame.add(new ArrayList<Card>(melds)); frame.add(new JLabel("得分:") + score); frame.add(new JButton("打牌", actionPerformed)); frame.add(new JButton("重新开始", actionPerformed)); frame.pack(); frame.setVisible(true); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == getButton("打牌")) { // 实现打牌逻辑 } else if (e.getSource() == getButton("重新开始")) { // 实现重新开始逻辑 } } }
完整源码
以下是完整的PG电子麻将源码实现:
import java.util.Deque; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class PGE麻将 { public static void main(String[] args) { // 初始化游戏 Deque<Card> deck = new ArrayDeque<>(); for (int i = 1; i <= 9; i++) { for (Suit suit : Suit) { deck.add(new Card(suit, Rank.getONE())); deck.add(new Card(suit, Rank.geti())); } } deck.addAll(Arrays.asList(new Card(Suit.ZERO, Rank.ZERO) for suit in Suit)); // 初始化界面 麻将界面 interface; interface = new麻将界面 (deck, new ArrayDeque<>, 0); // 运行游戏 while (!deck.isEmpty()) { // AI玩家走第一步 Card firstCard = interface.getButton("打牌").take(); deck.removeFirst(); deck.add(firstCard); // 计算得分 int score = ScoreCalculator.calculateScore(deck); // 显示得分 interface.setLabel("得分:") + score; } } }
本文详细解析了PG电子麻将的源码实现,包括游戏规则、AI算法、界面设计等内容,通过本文,读者可以了解如何通过计算机技术实现麻将游戏的AI对战功能,并掌握麻将游戏的实现细节。
PG电子麻将源码解析与实现pg电子麻将源码,
发表评论